2024年6月11日 esports(eスポーツ)
2022年10月26日 esports(eスポーツ)
「日本eスポーツ白書2022」が2022年11月30日(水)刊行、2021年国内eスポーツ市場規模は前年比115.5%の78.4億円
2022年1月27日 esports(eスポーツ)
日本eスポーツ連合が「日本eスポーツ白書」を2022年3月1日(火)に刊行、eスポーツ産業の現在と展望を解説
2021年9月28日 esports(eスポーツ)
『日本eスポーツ連合』が「eスポーツ練習施設の普及・拡大」を目指し認定ジム制度等に関するガイドラインの策定を進行中
2021年1月29日 esports(eスポーツ)
『日本eスポーツ連合』が「日本アンチ・ドーピング機構(JADA)」に加盟
2020年9月27日 PUBG
『JAPAN eSPORTS GRAND PRIX』PUBG部門で「ELEMENT.36 JAPAN」が優勝、「Rascal Jester」「Zoo Gaming」「CYCLOPS」「GrimNight」たち5チームがアジア大会出場権を獲得
2020年9月11日 PUBG
日本eスポーツ連合主催『JAPAN eSPORTS GRAND PRIX』の競技タイトルに「PUBG」採用、東アジア大会出場枠をかけて『PUBG JAPAN SERIES』招待16チームが対戦
2019年9月25日 esports(eスポーツ)
『日本テレビ』が「日本eスポーツ連合」(JeSU)の正会員に、民放キー局として初の取り組み
記事一覧
2019年9月13日 esports(eスポーツ)
『日本eスポーツ連合』、参加料を徴収しての賞金付きeスポーツ大会開催やプロライセンスの有無に関わらない賞金提供が条件付きで可能であることを消費者庁に確認、経緯を報告
2019年9月6日 Dota 2