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『CSPromod』の最新仕様が明らかに

CSPromod

CSPromod』のプロジェクト・スタッフがIRCにおいてミニカンファレンスを開催し、『CSPromod』の最新仕様が明らかになりました。

CS: ProModミニカンファレンスのメモ

  • 法律の問題があるので、CS:Sourceの銃モデル、サウンド、死体アニメーションを使う
  • 銃の動作はCS1.6のようになる
  • リコイルはCS1.6にとても関連したものとなる
  • CS1.6のようにドアをグレネードで開けられるようになる
  • Fast scope(AWPのクイックとか?)はCS1.6のようになる(現在完全に動作している)
  • CSPromodの方がCS:Sourceよりも高いFPSを得ることができる
  • フラッシュグレネードはCS1.6とほとんど同じものになる
  • スモークグレネードはCS1.6のように何かにぶつかったあと即爆発する
  • CS1.3とCS1.6を組み合わせた動作がオープンベータに登場する。動きがどのようなものになるかはまだ決定されていない。
  • CS:ProModは無料のMODとなる
  • Quick silencerが使用可能となる

『CS: ProMod』はCS:SourceをCounter-Strike1.6のような動作に変更したり、処理を軽くしたりとより競技的なゲームになるようにと立ち上げられたプロジェクトです。
しかし、これは著作権の侵害になる可能性もあることから、ブロジェクトはその点に注意を払いながら作業を進めているとのこと。

プロジェクトは順調に進んでいるそうで、年内にオープンベータを実施する計画だそうです。

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この記事を書いた人
Negitaku.org 運営者(2002年より)。Counter-Strikeシリーズ、Dota 2が大好きです。 じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。

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コメント (0)
  1. morisoba より:

    お~!

    新1.6って感じがする。

  2. 920 より:

    HSで死ぬときのアニメーションだけ1.6に近いものにしてくれぬか・・・

  3. kinnkyuu より:

    >Quick silencerが使用可能となる
    なにこれ?

  4. nazakura より:

    サイレンサー付ける動作してる間に武器切り替えて、すぐ戻したらサイレンサーついてるってアレじゃ?

  5. caty より:

    Quick silencerってやっぱ、弾が出なくてあわわわわってなるのかな
    スモークの色はどうなるんだろ

  6. Yukari.T より:

    期待期待!

  7. ホギ より:

    楽しみですね。

  8. JamesB より:

    CSPがHL2のMODだとすれば、CS:Sのリソース使うのは大丈夫なのかなぁ。
    (HL2をSteamで単品で買った人はCS:S持ってないような。)
    それにしたって、モデルやアニメーションはダメで、プログラムならOKってことにはならないような気もしますが、Valveが肯定的な姿勢でいる以上は大丈夫なんでしょうね。

    Hit時の減速とか、hitboxとかはうまく再現されてるんだろうか…。

  9. Sizuken より:

    > CS:Sourceの死体アニメーションを使う
    HSで吹っ飛ばないProModなんていらない…

  10. KeNNy より:

    超wktk!