FiringsquadのQuake4、Enemy Territory: Quake Warsの特集ページにて、両ゲームのヒットボックスはDOOM3に採用されているものではなく、Quake3と同様のものになるとの情報が掲載されていました。 見た目がDOOM3なQuake3になるのでしょうか?!
情報元 : ESR
取材動画、ポッドキャスト等配信中。チャンネル登録をお願いします!
モデル自体に当たり判定がある per polygon hit detectionを採用しないで 普通のHitBoxタイプにするという事ですね。 そっちの方が処理は軽いはずですし。
ETのHitBoxといえばかなり荒かったはず。 ぱっと見、ただの直方体っぽいカンジですね。
ETのHitboxは粗いっすね。 ETproである程度Fixはされましたが、やはりCS等に比べると超適当です。
そこまでダイレクトにHitboxが関わってくるゲームじゃないので、あまり気にはなりませんが…
Modelのポリゴンから出すと使用Modelでヒットボックスが変わってしまうし CSようなヒットボックスだと全てのキャラが同じ体系・同じアニメーションを取らないといけなくなるし 制約・処理でめんどくさく、この手のゲームだと逆に邪魔な要素でしょう 実際UT2004もただの円柱ですね
モデル自体に当たり判定がある
per polygon hit detectionを採用しないで
普通のHitBoxタイプにするという事ですね。
そっちの方が処理は軽いはずですし。
ETのHitBoxといえばかなり荒かったはず。
ぱっと見、ただの直方体っぽいカンジですね。
ETのHitboxは粗いっすね。
ETproである程度Fixはされましたが、やはりCS等に比べると超適当です。
そこまでダイレクトにHitboxが関わってくるゲームじゃないので、あまり気にはなりませんが…
Modelのポリゴンから出すと使用Modelでヒットボックスが変わってしまうし
CSようなヒットボックスだと全てのキャラが同じ体系・同じアニメーションを取らないといけなくなるし
制約・処理でめんどくさく、この手のゲームだと逆に邪魔な要素でしょう
実際UT2004もただの円柱ですね