CALのアンチチートルールが変更になったとの発表が掲載されていました。
スモークグレネードのスクリーンショットを撮る理由は、16ビット設定によるスモーク軽減が利用されていないかを判定するために行なわれるそうです。
情報元 : gotFrag
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32bit manse-
16bitを使っていますが、そこまで変わるものなんでしょうかね。 確かにジャギーで若干視認性が上がるという話は聞きますが。 こればかりは厳密に比較してみないとわからないなぁ。
だいぶ違いますよー>JamesBさん
LANでやる環境に近づけるのはいい事だと思います。 ただ一人一人のSSをチェックするわけで非常に面倒くさそうですね。 CALのようにスタッフが大勢いるならいいですけど、国内のリーグのように数人で運営しているところでは難しいかも。 また、試合中にPCが落ちたふりをして、ゲームに戻ってくる前に16bitにしてくる。とかやってきたら、もうあばばばばですな。マネーの面で不利になるけど。
CPL GUI入れたら16BIT固定なんだけど直せないんですかね
CSのショートカットを右クリックして、プロパティ。 リンク先の最後に -32bpp と書き込めば直ります
CAL is needs to have an anti-cheat system like CEVO…
yeahhh 😀 #7
(^o^)No.7
32bit manse-
16bitを使っていますが、そこまで変わるものなんでしょうかね。
確かにジャギーで若干視認性が上がるという話は聞きますが。
こればかりは厳密に比較してみないとわからないなぁ。
だいぶ違いますよー>JamesBさん
LANでやる環境に近づけるのはいい事だと思います。
ただ一人一人のSSをチェックするわけで非常に面倒くさそうですね。
CALのようにスタッフが大勢いるならいいですけど、国内のリーグのように数人で運営しているところでは難しいかも。
また、試合中にPCが落ちたふりをして、ゲームに戻ってくる前に16bitにしてくる。とかやってきたら、もうあばばばばですな。マネーの面で不利になるけど。
CPL GUI入れたら16BIT固定なんだけど直せないんですかね
CSのショートカットを右クリックして、プロパティ。
リンク先の最後に -32bpp と書き込めば直ります
CAL is needs to have an anti-cheat system like CEVO…
yeahhh 😀 #7
(^o^)No.7