CPLとCALがルールをMaxRound12からMR15に変更したそうです。
また、延長の場合もルールが変更されています。
単純にラウンド数に時間をかけてそれぞれの試合時間を比較してみました。
どうやら新ルールはスピーディな展開になりそう。試合時間も短縮されそうです。 延長時のスタートマネーの増加設定などが面倒そうですが。
この変更はCPL Winter 2004のルールに適用されています。
情報元 : CS-Nation | CPL
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mjsk
延長時のスタートマネーですが Overtime Matches Increase start money from $800 to $10,000 千ではなく、1万ではないでしょうか。
新ルール : (1ラウンド1分45秒[105秒] + 買物15秒)×30ラウンド = 57分30秒(3,450秒) とありますが、 120秒×30=3600秒(60分)ではないですか?
間違いは帰ったらなおします。明日になりますが。
いいルール変更だと思いますよ。やっぱり2分半は僕的にはちょっと意味なかったような気がしますし、見てるほうもやってるほうも楽しくなると思います。延長のマネーの増加も何年も提案されていたのでやっとって感じですね。Pistol Roundの負担がちょっと減りますね。
大好きなピストルラウンドが・・・
大好きなピストルラウンドがー
残り2対2ぐらいで落ちたC4がCTに監視された場合、回り込んで奪回なんてことできなくなるんじゃないかな。
お金変わるのは延長戦だけで 普通のは800スタートぽ
↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。 TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。
軽視、といったらそうなるのかもしれないけど 会場で観戦している3万5千人の観客のためには妥当かもしれない。
うわ…すごい重複になってしまいました、すいません。
間を取って2分7秒って考えたけど 多分日本人らしい悪い癖なんだな。
1分45秒は短すぎるぜ
10秒から15秒に増えるのは 買い物時間じゃなくてフリーズタイムです。
ラウンドタイム短すぎるね。 2分がちょうどいいかも・・・。
mjsk
延長時のスタートマネーですが
Overtime Matches
Increase start money from $800 to $10,000
千ではなく、1万ではないでしょうか。
新ルール :
(1ラウンド1分45秒[105秒] + 買物15秒)×30ラウンド = 57分30秒(3,450秒)
とありますが、
120秒×30=3600秒(60分)ではないですか?
間違いは帰ったらなおします。明日になりますが。
いいルール変更だと思いますよ。やっぱり2分半は僕的にはちょっと意味なかったような気がしますし、見てるほうもやってるほうも楽しくなると思います。延長のマネーの増加も何年も提案されていたのでやっとって感じですね。Pistol Roundの負担がちょっと減りますね。
大好きなピストルラウンドが・・・
大好きなピストルラウンドがー
残り2対2ぐらいで落ちたC4がCTに監視された場合、回り込んで奪回なんてことできなくなるんじゃないかな。
お金変わるのは延長戦だけで
普通のは800スタートぽ
↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。
TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。
↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。
TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。
軽視、といったらそうなるのかもしれないけど
会場で観戦している3万5千人の観客のためには妥当かもしれない。
↑↑の方が言うように、集中力の勝負やじっくりとした駆け引きが軽視されるのは残念。2:30×15でちょうどのように思います。
TRの勝ち数だけをポイントとしてラウンドごとにTR/CTを交互にするとか。(それじゃあシステムの根幹を変えてしまうことになるか。
うわ…すごい重複になってしまいました、すいません。
間を取って2分7秒って考えたけど
多分日本人らしい悪い癖なんだな。
1分45秒は短すぎるぜ
10秒から15秒に増えるのは
買い物時間じゃなくてフリーズタイムです。
ラウンドタイム短すぎるね。
2分がちょうどいいかも・・・。