CS Sourceの高解像度スクリーンショットが掲載されていました。
さすがにキレイになっています。 誰かもっとこう、ジャギーがどうとかフォグがなんたらとか 専門用語モリモリつかってカッコよくコメントしてみてください。
情報元 : CS-Nation
取材動画、ポッドキャスト等配信中。チャンネル登録をお願いします!
sugoi
yabai
http://www.dfnt.net/t/photo/column/machigainai.shtml
mitukari masita—-!!!
http://homepage2.nifty.com/kajipon/jojo27.jpg
ズゴゴゴゴゴゴ…
http://homepage2.nifty.com/kajipon/jj10.jpg http://homepage2.nifty.com/kajipon/js10.jpg
これが去年出てれば本当に凄かった。
こんなの動かないよ!
ゲフォ4200 アス論2500+ で果たして動くのだろうか…
背景とキャラクターのポリゴン数がきになりますねー
ドラム缶とか動かせるとなると サーバーが心配。
ポリゴン数に関しては指とかはある程度は簡略化 (3枚目のとか見たらよくわかるけど) してるし、目とかも動きそうでもないから 問題はなさそう。
ジャギーとかフォグがモリモリでいい。 すばらしい。
あすろん1700+でうごくのだろうか。
影がヤバイ!
背景はテクスチャが高品質になっただけって感じで、 ポリゴン数は今時のゲームと比べても普通な(むしろ少ない)方ではないか・・・? まぁ実際に動いてるとこを見ないと分からんが、そこまで重くはなさそうだな。 今のCSがスムーズに動くなら問題ないと思われ。
某MS製FPSみたいなヤツじゃなけれb(ry
HL2と比べても、遥かに簡略化されてるのは確か。
なんかモデルのポリゴン数も少なそうっていうか、テクスチャーがつんつるてんで昔のPSのゲームみたい。
ロースペックPCでも快適に動くようにっていう配慮かしら。
こいつぁ、ジャギーがどうでフォグがなんたらですげえや!
HL2エンジンは環境によって自動的に映像レベルを変えてくれるようです。 メモリ64MB以上搭載のDirectX8世代のグラフィックカードに実クロック2GHz程度のCPUがあれば 最高画質のテクスチャに軽度の反射効果などをつけた状態でも快適に動くぽいです。 PentiumIIIとか焼き鳥使ってる人は反射や影をオフにして 物理計算レベルをさげれば画質はQuake1並になりますが 現行CS程度には動いてくれるようです。
CS2画面写真のDEも、現行CSのDEよりショボくみえますが DEやM3のメタル部分などは反射効果でテカテカしてます。
投影式の影は表示できる人と出来ない人で有利不利が出たり 影が扉などを貫通する不具合が出そうなので個人的に嫌いです。
用語を漢字にしてカッコ悪く投稿してみた
間違いなくCSだから安心なんだけど、 それを知らなかったら「面白くなさそう」と思ってしまいそう。 無理に視覚的なクオリティを底上げするというよりは、 快適に動作して、かつシステムの幅を充実してくれるわけですから、ここは安心してプレイする日を待てますね。
俺の名前をいってみろぉーーーーー!
御坊茶魔
仏恥義理
哀しい男よ・・・!
正直、しょぼく見える
ドラム缶に押しつぶされたり出来るのかね?
オイルが入っているドラム缶だったら転がしたドラム缶をマシンガンで撃って爆発とかね。
3枚目の糞MAPが(・∀・)良くなった(画質
手榴弾をピン抜いてドラム缶の下敷きにしておいて、
敵がドラム缶を動かしたら爆発するようーにして欲しい。
トラップ系が増えると面白いかもしれないが 試合展開が遅くなって盾の二の舞になりそうだのう
かっこいいコメント発見!
sugoi
yabai
http://www.dfnt.net/t/photo/column/machigainai.shtml
mitukari masita—-!!!
http://homepage2.nifty.com/kajipon/jojo27.jpg
ズゴゴゴゴゴゴ…
http://homepage2.nifty.com/kajipon/jj10.jpg
http://homepage2.nifty.com/kajipon/js10.jpg
これが去年出てれば本当に凄かった。
こんなの動かないよ!
ゲフォ4200
アス論2500+
で果たして動くのだろうか…
背景とキャラクターのポリゴン数がきになりますねー
ドラム缶とか動かせるとなると
サーバーが心配。
ポリゴン数に関しては指とかはある程度は簡略化
(3枚目のとか見たらよくわかるけど)
してるし、目とかも動きそうでもないから
問題はなさそう。
ジャギーとかフォグがモリモリでいい。
すばらしい。
あすろん1700+でうごくのだろうか。
影がヤバイ!
背景はテクスチャが高品質になっただけって感じで、
ポリゴン数は今時のゲームと比べても普通な(むしろ少ない)方ではないか・・・?
まぁ実際に動いてるとこを見ないと分からんが、そこまで重くはなさそうだな。
今のCSがスムーズに動くなら問題ないと思われ。
某MS製FPSみたいなヤツじゃなけれb(ry
HL2と比べても、遥かに簡略化されてるのは確か。
なんかモデルのポリゴン数も少なそうっていうか、テクスチャーがつんつるてんで昔のPSのゲームみたい。
ロースペックPCでも快適に動くようにっていう配慮かしら。
こいつぁ、ジャギーがどうでフォグがなんたらですげえや!
HL2エンジンは環境によって自動的に映像レベルを変えてくれるようです。
メモリ64MB以上搭載のDirectX8世代のグラフィックカードに実クロック2GHz程度のCPUがあれば
最高画質のテクスチャに軽度の反射効果などをつけた状態でも快適に動くぽいです。
PentiumIIIとか焼き鳥使ってる人は反射や影をオフにして
物理計算レベルをさげれば画質はQuake1並になりますが
現行CS程度には動いてくれるようです。
CS2画面写真のDEも、現行CSのDEよりショボくみえますが
DEやM3のメタル部分などは反射効果でテカテカしてます。
投影式の影は表示できる人と出来ない人で有利不利が出たり
影が扉などを貫通する不具合が出そうなので個人的に嫌いです。
用語を漢字にしてカッコ悪く投稿してみた
間違いなくCSだから安心なんだけど、
それを知らなかったら「面白くなさそう」と思ってしまいそう。
無理に視覚的なクオリティを底上げするというよりは、
快適に動作して、かつシステムの幅を充実してくれるわけですから、ここは安心してプレイする日を待てますね。
俺の名前をいってみろぉーーーーー!
御坊茶魔
仏恥義理
哀しい男よ・・・!
正直、しょぼく見える
ドラム缶に押しつぶされたり出来るのかね?
オイルが入っているドラム缶だったら転がしたドラム缶をマシンガンで撃って爆発とかね。
3枚目の糞MAPが(・∀・)良くなった(画質
手榴弾をピン抜いてドラム缶の下敷きにしておいて、
敵がドラム缶を動かしたら爆発するようーにして欲しい。
トラップ系が増えると面白いかもしれないが
試合展開が遅くなって盾の二の舞になりそうだのう
かっこいいコメント発見!