「Source Engine」で『Counter-Strike1.6』再現を目指す『CSPromod』後継プロジェクト『CS:Legacy』の予告動画が公開されました。
『CS:Legacy』は、Valveの公式SDKを用いて『Counter-Strike 1.6』をスタンドアローンでリメイクすることを目指すプロジェクトです。
Introducing CS:Legacy, a fully standalone remake of Counter-Strike 1.6, built from the ground up on Valve's official Source Engine SDK, and our follow up project to CSPromod.
The game features fully custom assets and game code, on top of our own major rewrites to the renderer,…— CS:Legacy (@CSLegacyGame) March 16, 2025
2006年頃、Source Engine上で『Counter-Strike 1.6』の競技性を再現しつつ観戦もしやすいシステムを持つ『CSPromod』の開発がスタートしました。
『CSPromod』の取り組みは、『Counter-Strike: Global Offensive』がリリースされたことにより2012年頃にストップしていますが、『CS:Legacy』はその開発者たちが手掛ける後継プロジェクトとのことです。
『CS:Legacy』では、コードの大幅な書き換えを行ないながら、2025年に『Steam』に「Early Access」として公開することを目指しているそうです。
『Classic Offensive』は、『Counter-Strike: Global Offensive』のMODとして『Counter-Strike 1.6』を再現することを目指す別プロジェクトです。
こちらは、3月12日にリリースされる予定でしたが、当日にValveより連絡を受け公開が停止されるという状況となっています。
今回新たに発表された『CS:Legacy』についても、将来的に同様の結果が待ち受けている可能性もあります。
— Classic Offensive (@csco_dev) March 12, 2025
親愛なるCounter-Strikeコミュニティの皆様
今朝、Valveから連絡があり、私たちのMODが同社のガイドラインやサブスクライバー契約に準拠していない可能性を懸念していると伝えられました。
これを受けて、現在のMODビルドを精査し、ガイドラインに違反する要素が含まれていないことを確認中です。
皆様のご理解と支援に感謝いたします。
— Classic Offensive (@csco_dev) January 11, 2025
親愛なるCounter-Strikeコミュニティの皆様
Steamworksにビルドを提出して以来、Steamサポートから自動メッセージを受け取り、理由の説明もなくアプリが廃止されたことを知らされました。8年近くこのプロジェクトに取り組んでおり、これは衝撃的な出来事です。
何が起こったのか、私たちには理解できていません。
プロジェクトは2017年にSteam Greenlightを通過し、MODをSteamでリリースすることができるかどうかを確認するために法務とも話し合いました。
異なるValveプロジェクトの開発者とも話し合いをし、リリースの方法を模索するために協力してもらっていました。
ValveのIPを使用する関係で法的な変更を求められましたが、プロジェクトのMODページがSteamworks上に作成され、チームのモチベーションは非常に高まっていました。
リリース前にビルドを完成させることをSteamworksに求められ、その指示通りに作業を進めました。しかしそれが完了したにもかかわらず、MODを公開できない状態です。
プロジェクトは、MODをSteamでリリースするためにガイドラインを忠実に守っており、要求された条件や推奨事項に全て従っています。リークされたコードを使用したり、違法な方法を使った開発は一切行なっていません。ガイドラインにしたがって開発しており、その結果としてMODの品質を犠牲にした部分すらあります。
開発に何年も費やしている間、プロジェクトを中止するように求められたことはありませんでした。正式な要請ではありませんが、排除措置のような厳しい状況と感じています。Valve関係者の多くがこのプロジェクトを認識しているはずですが、2020年後半から連絡に反応することを拒否されています。私たちは不当な扱いを受けていると感じています。停止された他プロジェクトのようにゲームへの情熱に盲目になっているのかもしれません。
Valveプロジェクトに関連する全てのMOD開発チームに対して、Steamを通じたリリースを唯一の手段として考えている場合、特にマルチプレイヤーMODは再考することをお伝えする必要があると思っています。これは私たちのケースだけに当てはまる問題ではありません。
今後に向けて、Valveの従業員、Counter-Strikeに関連する企業と再び連絡を取り、プロジェクトを正しい方向に進める事ができるよう取り組んでいきます。