変数に関する説明
0にした場合、QUAD、ルーンなどのアイテムが光をださなくなる。
オフにすることによってゲーム速度を増加させることが出来る(FPSをアップすることができるということかな)
1にした場合、グレネードの色が自軍のチームカラーと同じ色になる。
1にするとロケットランチャー、ネイルガンの煙が描画されなくなり、FPSをアップさせることができる。
Alliance CTFのtrailはQUAKE3の設定、cg_oldRail 0と同じである
1にすると弾薬が0の武器を選択出来なくする。
1にすることによって照準の動きとライトニングを同期して発射できる。
これによって狙うことをより容易になる一方、サーバーが見るものはあなたが見ているものから遅れることになる。
フラッグキャリアーを発見したときに通知する。通常は1になっている。変更してはいけない項目。
1にすることによってグラップルフックをチームカラーで描画する。
1でグラップルフックの動きを予測する。よくわからない。
1にすることによってプレーヤーが水中、溶岩の中、
スライムの中に落ちた時にシミュレートして画面に描画する。
1でレールガンをチームカラーで描画する。
1でロケットランチャーをチームカラーで描画する。
1でライトニングガンをチームカラーで描画する。
1でプラズマガンをチームカラーで描画する。
敵モデルの頭を指定する。cg_enemyheadmodel “crash/pm”
敵モデルを指定するcg_enemymodel “keel/pm”
1でHUDにフラッグステータスを「×」「?」で描画する
0でthreewaveのステータスバーをHUDから消す
1で仲間に照準をあわせた時に仲間のヘルスとアーマー数を描画する
1にすることによって照準をあわせた時にクライアントナンバーを描画する
1にすることでマップ、プレーヤーモデルを除いた全てのメディアをpicmip 0でロードする
照準カラーを指定する
1でpingを描画する
サーバーのadmin機能にアクセスするための管理者パスワードを設定
ボイスチャットの声の種類を指定 -1 = デフォルト 0 = 男 1 = 女 2 = ロボット
場所情報を付け加えずにチームチャットする時に使用
プレーヤーリストをOSP風に表示
アイテムがプレーヤーに最も接近していることを、ラジオおよびチャットで連絡する。
(メッセージをカスタマイズするためにこれらのcvarsを使用する
event_megaavai
event_armoravail
event_runeavai
event_itemavail)
1でProModeスキンを使用可能にする
1で自分のモデルカラーを変更する。
[WEAPON EFFECTS][HEAD][TORSO][LEGS][RAILCORE]
例: /Color “0b5f7”. 使用するにはcg_useProModeSkinsが1であること。
1で敵のカラーを変更することができる。
[WEAPON EFFECTS][HEAD][TORSO][LEGS][RAILCORE]
例 :/cg_enemyColors “0b5f7”. 使用するにはcg_useProModeSkinsが1であること。
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
使用例 : seta name "^9[^7negitaku^9] ^dYS"
表示 : [negitaku] YS
プレーヤーをキックすることができる。
例: "callvote kick derean for being a llama”
これでdereanをキックすることができ、理由も提示できる。
コンソールのプレーヤー統計の中でより正確なリストを印刷する
1でマップ終了時に自動的にスクリーンショットを撮る
試合開始と同時に自動的にデモを撮りはじめる。
自動的にチームメートにメッセージを送る。例: