『Team Fortress 2』『Day of Defeat: Source』『Half-Life 2: Deathmatch』のアップデートがリリースされています。(2012-09-21)
Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch に対するアップデートがリリースされました。
アップデートはあなたの Steam クライアントが再起動されると自動的に適用されます。
主な変更点は以下の通りです。
Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- オーディオキャッシュのオーバーフローによるクライアントクラッシュバグを修正した
- サーバーをクロージングした後にサーバーブラウザネットワークアクティビティが許容されるバグを修正した
Team Fortress 2
- 新しいプロモアイテムを追加した
- “What’s in the Sandvich Box?”をアンロックした
- “What’s in the Companion Square Box?”をアンロックした
- Demoman bot AI に関連するサーバークラッシュを修正した
- DirectX 8 で Gold Botkiller にファイアテクスチャが見えるのを修正した
- ローカライズファイルをアップデートした
- Mann vs. Machine をアップデートした
- マッチメイキングサーチクライテリアが複数セッションのセレクトをサポート
- Mann Up servers will retry notification of mission victory to game coordinator, to ensure loot is eventually granted in the case of service disruption
- マッチメイキングでラスト wave の終了近くのサーバーに後からジョインしないようにした
- 世界でアクティブなマネーを表示する新しい通貨 UI 要素を追加した
- スコアボード上のインフォメーションにツアーナンバーを追加した
- オーバーヒールエフェクトが遅くなってしまう Medigun のオーバーヒール持続属性を修正した
- Crusader’s Crossbow 用の projectile 貫通アビリティを買えるようにした
- “Clockwork Carnage”実績の false positive を修正した
- “bot_hurt”コマンドを追加した
- パラメーターは -name [bot name], -team [red/blue/all], -damage [amount]
- Demoman シールドのアップグレードがラウンドリセット時に保存されないのを修正した
- Updated koth_king
- 床やガラス窓の反射を修正した
- マップの Blu 採土場で Red サインを回避するためにモデルファイルを sign 6 から 9 にした
- 電灯をシングルモデルとするためにポールと電球をマージした
- ミニセントリーがブッシュから視界を取ることなく射撃できるロケーションを修正した
- クリッピングパス
- 歩道橋の屋根とライト近くにガラスを追加した
- パフォーマンスのために Prop を減らした
- プレーヤーの機動性のためにいくつかの prop をノンソリッドにした
- 様々な場所に配置されているヘルスと弾薬を調整した
- コミュニティリクエスト
- 同じスペースを占拠しようとするときにチームメイトがお互いにプッシュするかどうかをコントロールするサーバー ConVar “tf_avoidteammates_pushaway”を追加した
- サーバーオーナーがアリーナモードにおけるチームの最大プレーヤー数を設定することができる新しいサーバー ConVar”tf_arena_override_team_size”を追加した
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