『Counter-Strike: Global Offensive』のアップデートがリリースされています(2012-08-23)。
Release notes for 8/23 Update
Gameplay
- 武器の拡散を正確に表す classic dynamic crosshair スタイルをオプションで公開した
- first person client flinching を実装した。プレーヤーはショットする時に aim punched(?) を少し得るようになった総量はダメージに基づく。
- ヒットからのタギングの総量を増やした
Bugs
- スコアボードが試合の終わりに切り替え可能となっているのを修正した
- 試合終了後にスコアボードを動かすことが出来ずポーズメニューを利用できないのを修正した
- マッチメイキングの結果解析プロセスを並列化し、マッチメイキングにかかるの時間を減らした
- マッチメイキングアルゴリズムを改善し、マッチメイキングの結果を解析している間の dedicated server ping によりウェイトを置くようにした
Community
- mp_timelimit を使いたいサーバーでそのように出来るよう、ラウンド制限がある試合への潜在的な依存を無くした。mp_timelimit は mp_maxrounds が 0 にセットされている場合に使用される。
- mp_forcecamera convar を公開した
- サーバーの隠し conver のセットを公開した
- マッパーが配置した武器を妨害するコードを修正した
リリース前日もアップデート、そして正式リリース後も毎日修正アップデートとすさまじい勢いでの改良が進められています。
Hidden Path Entertainment がデスマ状態になってないか不安です。
情報元
活動休止してたチームが活動再開するレベルのゲームだから期待が半端じゃないですね
mp_timelimit 0とmp_maxrounds 0で心置きなくBOT撃ちできる!!