2024年3月27日
『Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)』と『Counter-Strike:Source(CS:S)』のヒットボックス比較画像が公式ブログに掲載されています。
各タイトルのキャラクターモデルにおけるヒットボックスは以下の通り。
見ての通り、CS:S はキャラクタモデルからヒットボックスがはみ出していますが、CS:GO の方はキャラクタモデルにフィットしています。
CS1.6 のヒットボックスと比較した画像はありませんでしたが、解説によると CS1.6 のヒットボックスは CS:S のように大雑把なものですが、キャラクターモデル自体がより小さいため CS:S よりもヒットさせるのが難しくなっているそうです。
CS:GO チームは、CS:GO を CS1.6 や CS:S と差別化するためにキャラクタにフィットしたヒットボックスを導入したそうで、CS1.6 に比べるとキャラクタモデルは大きくなっているものの、CS:Source よりもヒットボックス判定が小さく、プレーヤーはより正確な aim が要求されるようになっているとのことです。
そういえばCS:Sはエンティティ補完でヒットボックスがずれるだとかなんだとかってあったよね。
今は直ってるのかもしれないけど細かくしてうまくいくんだろうかね
なるほど。
よくわからないから実際にプレイする必要がありますね。
(beta key)
なるほど。プレイさせていただかないとちょっとわからないですね。
それよりもBetakeyが僕のところにこないバグを直してください