2024年12月19日
4 月 25 日(土)に東京・秋葉原で開催された『第 3 回 IGDA 日本デジタルゲーム競技研究会』の講演資料が公開されています。
第 3 回目となる IGDA 日本デジタルゲーム競技研究会では、フリーライターの佐藤カフジ氏による「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」講演が行われました。
Quake、Counter-Strike シリーズなどにおけるネットワークのロジックについて解説されています。
このような仕組みで当たり判定を行なっているのか、といったようなことがわかって非常におもしろいです。
理解するにはプログラムやネットワーク知識が必要となるため、難しい内容かもしれませんが是非ともご覧下さい。
資料は以下のページから閲覧することが出来ます。