28 January 2002
2002年1月28日
CQ3 is an update to the core Quake3 settings in an
attempt to “de-newbietize” some of the fundamental
aspects of competitive Q3 gameplay. The appropriate
term in referring to this format is “Chocolate Quake3”

CQ3は、競技向けQ3の基本的な面のいくつか取り入れ、 “非初心者的”の設定にしてみたものである。
適切に表現するなら、”Chocolate Quake3″と言った方がいいだろう。
Without further ado, here is the list of changes:
あとは苦でもなく、リストを挙げよう。
Strategic
Hit tones
- Four tones, each with a 25-damage range
25ダメージずつに分けた、4つの音階がある。 - Lower pitches indicate higher damage
低い音はより高いダメージを意味している。
Player spawns
- 100 health
ヘルスは100 - 50 bullets for the MG
MGは50発 (? 試したら100発あった) - Player respawn times are reduced
プレイヤーのリスポーン間隔は減らしてある。- Minimum limbo time is 1 second
最低で1秒 - Maximum limbo time is 10 seconds
最高で10秒
Weapon respawns
- FFA – 5 seconds
FFA (Free For All)では5秒間隔 - 1v1 – 15 seconds
1v1 (Tournament)では15秒間隔 - TDM – 30 seconds
TDM (Team Deathmatch)では30秒間隔 - CTF – 5 seconds
CTF (Capture The Flag)では5秒間隔
Item respawns
- Ammo boxes – 30 seconds
弾箱は30秒間隔 - Health – 30 seconds
ヘルスは30秒間隔 - DM MegaHealth – 20 seconds after it “runs out”
DMのメガヘルスは、使い切ってから20秒経って出現する(!)。
MHを取ったプレイヤのヘルスが、おそらく100を切ってから20秒後に出現、ということ。 MHのタイミングを計るのはかなり難しくなった。
Pow最瑩歡??g ??erups
- Initial powerup spawns: 15-30 seconds into the
game, 2min there-after
最初のパワーアップアイテムは、開始15-30秒経ってから出現し、その後は2分間隔で出現する。 - Powerup factors
- Quad is “true”, i.e. 4x damage
Quadは本物になった。つまりダメージは4倍になる。 - BattleSuit protects at 75%
BattleSuitはダメージの75%を吸収する。
Armor system
- No “decay” over time
時間が過ぎても、アーマー(100以上)は減らなくなった。 - Green Armor (GA) – protects 1:1, first pickup
50, second adds 50 (max 100)
GA – アーマー吸収率は 1:1、1回目の所得は50、2回目からは50
(最大100) - Yellow Armor (YA) – protects 2:1, first pickup
100, second adds 50 (max 150)
YA – アーマー吸収率は 2:1、1回目の所得は100、2回目からは50
(最大150) - Red Armor (RA) – protects 3:1, first pickup 150,
second adds 50 (max 200)
RA – アーマー吸収率は 3:1、1回目の所得は150、2回目からは50
(最大200)
これはちょっと違うかもしれない。 2回目とっても、所得量はかわらない気がする。
ちなみにRA 130以下だと、YAを取ってRAをYAに変換できる。 RAはYAに変換されると、いくらか増える。
RA 130以上だとYAは取れない。
Machinegun settings
- FFA/1v1: 5 damage per shot
FFA、1v1では1発5ダメージ - TDM/CA: 4 damage per shot
TDM、CAでは1発4ダメージ - CTF: 7 damage per shot
CTFでは1発7ダメージ - 30 bullets per ammo box
弾箱は30発入っている
Railgun settings
- Railgun ammo boxes give 5 slugs
Railgunの弾箱から、5発しか得られなくなった。(VQ3は10発)
Maximum ammo counts
- SG 100; GL 100; RL 100; RG 100
最大の弾薬所持数、SGは100発、GLは100発、RLは100発、RGは100発に変更された。
Item “sizes”
- Items can be picked up while strafejumping
ストレーフジャンプしているときでも、アイテムを取れるようになった。(アイテムの高さの判定が高くなっている)
Water speeds
- Faster wading and swimming
水の中をより速く歩け、より速く泳げるようになった。
Fixes
Damage from the “world”
- Lava and slime cause a steady flow of damage
溶岩やスライムは、ダメージは一定になった。
Shotgun
- Pattern is more evenly spread and more predictable
パターンはより均一で、より予測できるようになった。 - 16 shots at 6 damage each (max damage now only
96)
各6ダメージで16発 (ダメージは最高で96に下がった)
